home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / FAQS / TYRFAQ.ZIP / TYRIAN52.FAQ
Encoding:
Internet Message Format  |  1995-11-10  |  64.8 KB

  1. Date: Thu, 09 Nov 1995 22:12:46 GMT
  2. From: Mark@antelope.demon.co.uk (Mark Green)
  3.  
  4.  
  5.                                                      Ve.
  6.                                                      dNb
  7.                                                     dNNP
  8.   .eNNNNNNNNNNNNNo                                 dNNN
  9.  dNN"      dNNP  _oNNNc oNNNNNNP dNNNNNo    dNNP  dNNNNb    dNNNNNNo
  10.  `F       dNNP  dNN"`NN "; 8NN~ dNP  "NND  dNNP  dNV"NNN   dNP   dNP
  11.          dNNP  dNF   NNN dNN~  dNP .odN~  dNNP  dNV  dNN  dNP   dNP       .
  12.          ONNbedNF    "NNNNP   dNP  "NNNeeNNNP ,NNNNe8"dNNdNP   dNP       ,ND
  13.           """""       dNN'   """     """""""""""""""   """"  ,dNP    .,eNNP
  14.                      dNF'                                  """""""""""""""
  15.                     !NNb            Unofficial Frequently Asked Questions
  16.                      "NNb           v0.52
  17.                         ""
  18.  
  19. As the version number implies, this FAQ is still developing.  Some
  20. information may be wrong, and some may be missing.  If you find one of
  21. these, please don't jump around and say "How dare I write a FAQ with an
  22. error in it..."..  send me the correction, and make the FAQ better,
  23. as well as getting yourself a place in the list of contributors!
  24.  
  25.   Contributors:
  26.     Zach Keene                (fnlfanatic@aol.com)
  27.     J.D.Collins               (jdcollin@ucsd.edu)
  28.     Mike Marcelais            (mrmarcel@eos.ncsu.edu)
  29.     Christopher Nice          (CN3612@aol.com)
  30.     Jared Ong                 (jong@owl.csusm.edu)
  31.     Paul Patricio             (ppatrici@mail.vt.edu)
  32.     Andy Shawaluk             (andys@solaria.mil.wi.us)
  33.     Andrew Schultz            (schultzaj@centum.utulsa.edu)
  34.     Vincent "Dr. Wily" Torre  (vtorre@skull.castle.siberia.unk)
  35.     Adam Williamson           (adam@scss.demon.co.uk)
  36.     Daniel ("Venom")          (venom@highnrg.sbay.org)
  37.  
  38.   Maintained by Mark Green  (mark@antelope.demon.co.uk)
  39.     * NOTE: The above is my personal address. Updates should be sent to
  40.             tyrian@antelope.demon.co.uk.
  41.   Ascii Logo by Rex Mendoza (rex.mendoza@789.gigo.com)
  42.  
  43.   Thanks to you all (especially for not flaming me when you corrected the
  44. really blatant mistakes ;) ); without your help I'd never have made this!
  45. And thanks especially to Epic, for making this cool game!
  46.  
  47.   NOTE:  This FAQ now applies to Tyrian v1.1.  Some secrets listed may
  48.   not work in v1.0.  If you have Shareware release v1.0, you can probably
  49.   find an update wherever you found the game.  All legitimately registered
  50.   copies are v1.1.
  51.  
  52.  
  53. The NEW, IMPROVED Index
  54.   (To find a topic quickly with a text search, search for the number in
  55.    square brackets.)
  56.  
  57. [1]  What is Tyrian?
  58. [2]  Where can I get the Shareware version of Tyrian?
  59. [3]  How much is in the game?
  60. [4]  What's the difference between these play modes?
  61. [5]  Sometimes I find the ship constantly moves in one direction.  What's
  62.      happening?
  63. [6]  Are there any other bugs?
  64. [7]  What happens when I finish the game?
  65. [8]  How do I get the registered version?
  66. [9]  What's the best ship configuration to get?
  67. [10] How much are those purple bubbles in Arcade mode worth?
  68. [11] What are these special weapons?
  69. [12] Where are the secret levels?
  70. [13] Ok, I've won on Hard, now what?
  71. [14] How can I quickly power up my weapons?
  72. [15] Help!  My ship just turned into a carrot!  What's going on!?
  73. [16] Can I use my arcade mode weapons in full game mode?  Or vice versa?
  74. [17] What's a twiddle weapon?  How do I use them?
  75. [18] How do I play Super Arcade mode?
  76. [19] Is there any way I can cheat?
  77. [20] What is Destruct, and how do I play that?
  78. [21] Miscellaneous useful stuff.
  79. [22] Completely useless trivia.
  80. [23] Rumours.
  81.  
  82. [1]  What is Tyrian?
  83.   Tyrian is the latest game from Epic MegaGames; it is a vertically
  84. scrolling Shoot'em'up game with considerably more features than any
  85. other one on the PC.  It features a complex exchangeable weapon system
  86. allowing up to 300 different combinations of weapons, and several
  87. different forms of play.  And it's a darn good game, too. ;)
  88.  
  89. [2]  Where can I get the shareware version of Tyrian?
  90.   Most major ftp sites should have a copy by now.  It can be found, in
  91. particular, on ftp.uml.edu, or wuarchive.wustl.edu, either in the games
  92. uploads directory, or the Epic MegaGames specific directory.
  93.   Users in the UK may prefer to get their copy from ftp.doc.ic.ac.uk or
  94. ftp.demon.co.uk.
  95.  
  96. [3]  How much is in the game?
  97.   The shareware version is a 1.3mb zip file.  The shareware version of the
  98. game contains 7 standard levels and several more secret levels.  All of the
  99. play modes are active.
  100.   The registered version is 9mb in total, provided either on multiple disks
  101. or on Cd-Rom.
  102.   The map of the levels is as follows:
  103.  
  104. EPISODE 1 (all secrets found):
  105.  
  106.      ----- Link
  107.      --S-- Secret link
  108.      --A-- Link followed automatically if not in Full Game Mode
  109.      --* *-- Overlap - no actual connection
  110.  
  111.      /----S--> Soh Jin              /--S-> Asteroid ?--\
  112.      |            V                 |        ^         V
  113.      |----------->+---------> Asteroid 1 ---*|*------> Savara ---\
  114.      |            ^      |                   S      |  ^         |
  115.   Tyrian          |      \A-> Asteroid 2 ---*|*-----/  |         V
  116.      |            |----\            |        |         |       Bonus
  117.      |----S--> Bubbles |            \--S-> MineMaze----/         |
  118.      |            /----|                                         V
  119.      |----S--> Holes   |                                       Mines
  120.      |           /-----/                                         |
  121.      \----S--> Windy                                             V
  122.                                                               Deliani
  123.                                                                (End)
  124.    (13 levels)
  125.  
  126. Shortest route:  Tyrian -> Either asteroid -> Savara -> Bonus -> Mines
  127.                  -> Deliani (6 levels, 50%)
  128. Longest route:   Tyrian -> SohJin, Bubbles, Holes or Windy -> Asteroid 2 ->
  129.                  MineMaze -> Asteroid ? -> Savara -> Bonus -> Mines -> Deliani
  130.                  (9 levels, 75%)
  131.  
  132. EPISODE 2:  (incomplete; 2 more secrets to find)
  133.  
  134.                                           /--- Mistakes ----\
  135.                                           S                 |
  136.                                           |                 V
  137.   Torm ----> Gyges ----> Bonus ----> Asteroid City ----> Soh Jin
  138.                                                           |   |
  139.                                                           |   A
  140.                                          /--- Botany A <--/   |
  141.                              Gryphon <---|                    |
  142.                               (End)      \--- Botany B <------/
  143.  
  144. EPISODE 3:  (probably complete)
  145.  
  146.                                              /-S--> Sawblades ---------\
  147.                                              |                         V
  148. Gauntlet --> Ixmucane --> Bonus --> Stargate ------------------------>Camanis
  149.                                              |                         ^  |
  150.                                              \-S--> Asteroid City -----/  |
  151.                                                                           |
  152.                                                                           |
  153.                                                                           V
  154. New Deli <---S--- Savara-Y <---S--- Tyrian-X <---S--- Fleet <---------- Maces
  155.   (End)                                         (End if no secret)     (Bonus)
  156.  
  157.   The items available in the full game are as follows; note that other items
  158. are available in Arcade mode, but some weapons are never available in the
  159. unregistered version.  The Availability field indicates from which levels you
  160. may buy the weapon; an X indicates that the weapon may be bought immediately
  161. BEFORE you fly that level.  Note: The weapon(s) you possess can ALWAYS be
  162. sold/upgraded, wherever you are.
  163.  
  164. EPISODE 1  (Escape)
  165.  
  166. Abbreviations:
  167. TYrian BUbbles HOles SOhjin ASteroid1/2 Asteroid? mineMaZe SAvara BOnus MInes
  168. DEliani WIndy
  169.  
  170. Ship                          Availability                        Cost
  171.                       Ty Bu Ho So As A? Mz Sa Bo Mi De Wi
  172. Talon                  x  x  x  x  x  x  x  x  x  x  x  x         6000
  173. Fang                      x  x     x  x  x     x  x  x  x         8000
  174. Stalker                                                          10000
  175. Phoenix                         x                 x  x           12000
  176. Maelstrom                                                        15000
  177. MicroCorp Stalker                                                20000
  178. Stalker-B                                                        25000
  179. Stalker-C                                                        50000
  180. SuperCarrot                                                      65000
  181.  
  182. Front Gun                     Availability                        Cost
  183.                       Ty Bu Ho So As A? Mz Sa Bo Mi De Wi
  184. PulseCannon                  x              x        x             500
  185. Vulcan Cannon          x  x  x  x  x           x  x  x  x          600
  186. Protron                x           x              x                600
  187. MultiCannon            x  x     x  x  x  x  x  x  x  x  x          750
  188. Missile Launcher                      x  x  x  x                   850
  189. Mega Pulse                x                             x          900
  190. Starburst                                                          900
  191. Laser                                                              950
  192. Banana Blast                                                       950
  193. Mega Cannon                              x                        1000
  194. Heavy Missile                x  x     x                           1000
  195. Lightning Cannon                                                  1000
  196. Hyper Pulse                  x                                    1050
  197. Hot Dog Front                                                     1100
  198. Zica Laser                                                        1100
  199.  
  200. Rear Gun                      Availability                        Cost
  201.                       Ty Bu Ho So As A? Mz Sa Bo Mi De Wi
  202. Vulcan Cannon                   x        x  x  x     x             500
  203. Protron                      x  x  x  x  x  x  x                   650
  204. MultiCannon            x  x  x        x           x  x  x          750
  205. Wild Ball                          x                               800
  206. Starburst                 x                             x          900
  207. Rear Mega Pulse                 x                                  900
  208. Scatter Wave                                                       900
  209. Sonic Wave             x  x     x  x  x  x  x  x  x  x  x          950
  210. Heavy Guided Bomb      x                    x                     1000
  211. Fireball                                       x  x  x            1000
  212. Rear Heavy Missile                                                1000
  213. Guided MicroBomb             x                                    1100
  214. Hot Dog Rear                                                      1100
  215. Banana Blast Rear                                                 1100
  216.  
  217. Shield                         Availability                        Cost
  218.                       Ty Bu Ho So As A? Mz Sa Bo Mi De Wi
  219. Structural Field       x        x                                   100
  220. Advanced Field         x        x  x              x                 250
  221. Gencore Low            x  x  x     x  x  x  x  x  x  x  x           500
  222. Gencore High           x  x  x  x  x  x  x  x  x  x  x  x          1000
  223. Microcorp LXS A           x  x     x  x  x  x  x  x  x  x          2000
  224. Microcorp LXS B                                                    4000
  225. Microcorp LXS C                                                    5000
  226. Microcorp HXS A                                                   12000
  227. Microcorp HXS B                 x                                 20000
  228.  
  229. Generator                         Availability                     Cost
  230.                       Ty Bu Ho So As A? Mz Sa Bo Mi De Wi
  231. MR-9                   x  x  x  x  x        x     x  x  x           500
  232. MR-12                  x  x  x  x  x  x  x  x  x  x  x  x          2000
  233. Custom MR-12           x  x  x     x  x  x  x  x  x  x  x          5000
  234. MicroFusion                     x     x  x  x  x  x  x            10000
  235. Advanced MicroFusion                                              15000
  236. Graviton PulseWave                                                50000
  237.  
  238. Sidekick                          Availability                     Cost
  239.                       Ty Bu Ho So As A? Mz Sa Bo Mi De Wi
  240. Mini Missile           x           x  x  x                         1000
  241. Single Option             x                    x  x    x           3000
  242. Side Ship                                                          3000
  243. Super Missile                               x                      4000
  244. Microbombs                                     x  x                4000
  245. Dual Option                  x              x  x  x  x             6000
  246. Post-it Mine                                x                      7000
  247. 8-way Microbomb              x                                     7500
  248. Atom Bomb              x  x     x                      x           8000
  249. Plasma Storm           x        x                                  8000
  250. Phoenix Device            x  x     x  x  x        x  x x           8000
  251. Vulcan Option                      x                              10000
  252. Buster Rocket                                                     12500
  253. Charge Cannon                         x  x                        15000
  254. Flamethrower                                                      20000
  255. Wobbley                                                           25000
  256. Charge Laser                                                      30000
  257. Charge Zica                                                       50000
  258.  
  259. EPISODE 2  (Treachery)
  260. Abbreviations:
  261. TOrm GYges BOnus AStcity MIstakes SOhjin BoTany GRyphon
  262.  
  263. Ship                          Availability                        Cost
  264.                       To Gy Bo As Mi So Bt Gr
  265. Talon                  x  x  x     x  x     x                     6000
  266. Fang                            x                                 8000
  267. Stalker                                                          10000
  268. Phoenix                x  x  x  x     x  x                       12000
  269. Maelstrom                    x  x        x  x                    15000
  270. MicroCorp Stalker                     x  x  x                    20000
  271. Stalker-B                          x                             25000
  272. Stalker-C                                                        50000
  273. SuperCarrot                        x                             65000
  274.  
  275. Front Gun                     Availability                        Cost
  276.                       To Gy Bo As Mi So Bt Gr
  277. PulseCannon            x     x     x  x  x                         500
  278. Vulcan Cannon                                                      600
  279. Protron                x  x                                        600
  280. MultiCannon               x  x  x     x     x                      750
  281. Missile Launcher       x     x                                     850
  282. Mega Pulse             x        x  x        x                      900
  283. Starburst                                x                         900
  284. Laser                                                              950
  285. Banana Blast                                                       950
  286. Mega Cannon               x     x        x                        1000
  287. Heavy Missile                x        x     x                     1000
  288. Lightning Cannon                                                  1000
  289. Hyper Pulse                        x                              1050
  290. Hot Dog Front                                                     1100
  291. Zica Laser                                                        1100
  292.  
  293. Rear Gun                      Availability                        Cost
  294.                       To Gy Bo As Mi So Bt Gr
  295. Vulcan Cannon             x  x     x     x                         500
  296. Protron                   x        x     x                         650
  297. MultiCannon                  x  x        x  x                      750
  298. Wild Ball                                                          800
  299. Starburst              x        x     x     x                      900
  300. Rear Mega Pulse                                                    900
  301. Scatter Wave           x              x                            900
  302. Sonic Wave             x  x  x  x  x  x     x                      950
  303. Heavy Guided Bomb                                                 1000
  304. Fireball                                                          1000
  305. Rear Heavy Missile                                                1000
  306. Guided MicroBomb                                                  1100
  307. Hot Dog Rear                                                      1100
  308. Banana Blast Rear                                                 1100
  309.  
  310. Shield                         Availability                        Cost
  311.                       To Gy Bo As Mi So Bt Gr
  312. Structural Field                   x                                100
  313. Advanced Field         x           x  x                             250
  314. Gencore Low                        x  x                             500
  315. Gencore High           x  x  x  x  x  x  x  x                      1000
  316. Microcorp LXS A        x  x  x  x        x  x                      2000
  317. Microcorp LXS B           x  x           x                         4000
  318. Microcorp LXS C                                                    5000
  319. Microcorp HXS A                 x           x                     12000
  320. Microcorp HXS B                                                   20000
  321.  
  322. Generator                         Availability                     Cost
  323.                       To Gy Bo As Mi So Bt Gr
  324. MR-9                   x  x  x  x  x  x                             500
  325. MR-12                  x  x  x  x  x  x                            2000
  326. Custom MR-12           x  x  x  x     x  x  x                      5000
  327. MicroFusion                              x  x                     10000
  328. Advanced MicroFusion                     x  x                     15000
  329. Graviton PulseWave                 x                              50000
  330.  
  331. Sidekick                          Availability                     Cost
  332.                       To Gy Bo As Mi So Bt Gr
  333. Mini Missile           x        x     x  x                         1000
  334. Single Option          x                 x                         3000
  335. Side Ship              x                                           3000
  336. Super Missile             x        x        x                      4000
  337. Microbombs                   x                                     4000
  338. Dual Option                     x        x                         6000
  339. Post-it Mine                                                       7000
  340. 8-way Microbomb                                                    7500
  341. Atom Bomb                       x  x                               8000
  342. Plasma Storm                 x                                     8000
  343. Phoenix Device            x                                        8000
  344. Vulcan Option                                                     10000
  345. Buster Rocket                         x                           12500
  346. Charge Cannon                      x  x                           15000
  347. Flamethrower                 x              x                     20000
  348. Wobbley                                                           25000
  349. Charge Laser              x                 x                     30000
  350. Charge Zica                                                       50000
  351.  
  352. EPISODE 3:  Mission Suicide
  353.  
  354. GAuntlet IXmucane BOnus STargate SAwblades CAmanis MAces FLeet TyrianX
  355. SavaraY NewDeli
  356.  
  357. Ship                          Availability                        Cost
  358.                       Ga Ix Bo St Sa Ca Ma Fl Tx Sy Nd
  359. Talon                  x  x     x        x     x  x               6000
  360. Fang                   x  x  x        x           x               8000
  361. Stalker                                                          10000
  362. Phoenix                   x  x  x  x  x  x  x                    12000
  363. Maelstrom                    x  x  x  x     x     x              15000
  364. MicroCorp Stalker               x  x        x        x           20000
  365. Stalker-B                          x  x     x        x           25000
  366. Stalker-C                                            x           50000
  367. SuperCarrot                                                      65000
  368.  
  369. Front Gun                     Availability                        Cost
  370.                       Ga Ix Bo St Sa Ca Ma Fl Tx Sy Nd
  371. PulseCannon            x           x              x                500
  372. Vulcan Cannon                                                      600
  373. Protron                x                                           600
  374. MultiCannon               x  x  x     x     x                      750
  375. Missile Launcher       x                                           850
  376. Mega Pulse             x  x  x  x     x  x  x  x                   900
  377. Starburst                                                          900
  378. Laser                                    x           x             950
  379. Banana Blast                                                       950
  380. Mega Cannon                                                       1000
  381. Heavy Missile             x  x  x     x     x                     1000
  382. Lightning Cannon                   x     x        x  x            1000
  383. Hyper Pulse                                                       1050
  384. Hot Dog Front                                                     1100
  385. Zica Laser                         x           x  x  x            1100
  386.  
  387. Rear Gun                      Availability                        Cost
  388.                       Ga Ix Bo St Sa Ca Ma Fl Tx Sy Nd
  389. Vulcan Cannon                            x                         500
  390. Protron                                  x                         650
  391. MultiCannon            x  x  x  x     x     x                      750
  392. Wild Ball                                      x                   800
  393. Starburst              x  x  x  x     x  x  x                      900
  394. Rear Mega Pulse                    x           x  x  x             900
  395. Scatter Wave                                                       900
  396. Sonic Wave             x  x  x  x     x     x                      950
  397. Heavy Guided Bomb                                                 1000
  398. Fireball                           x              x  x            1000
  399. Rear Heavy Missile                 x           x  x  x            1000
  400. Guided MicroBomb                                                  1100
  401. Hot Dog Rear                                                      1100
  402. Banana Blast Rear                                                 1100
  403.  
  404. Shield                         Availability                        Cost
  405.                       Ga Ix Bo St Sa Ca Ma Fl Tx Sy Nd
  406. Structural Field                                                    100
  407. Advanced Field         x              x        x                    250
  408. Gencore Low                           x        x                    500
  409. Gencore High           x  x  x  x     x  x     x                   1000
  410. Microcorp LXS A        x  x  x  x           x                      2000
  411. Microcorp LXS B           x  x  x  x     x  x     x  x             4000
  412. Microcorp LXS C                    x              x  x             5000
  413. Microcorp HXS A                 x  x     x  x     x  x            12000
  414. Microcorp HXS B                                                   20000
  415.  
  416. Generator                         Availability                     Cost
  417.                       Ga Ix Bo St Sa Ca Ma Fl Tx Sy Nd
  418. MR-9                   x  x  x  x     x  x                          500
  419. MR-12                  x  x  x  x     x  x  x                      2000
  420. Custom MR-12           x  x  x  x  x  x  x  x  x  x                5000
  421. MicroFusion                        x        x  x  x  x            10000
  422. Advanced MicroFusion               x        x  x  x  x            15000
  423. Graviton PulseWave                                   x            50000
  424.  
  425. Sidekick                          Availability                     Cost
  426.                       Ga Ix Bo St Sa Ca Ma Fl Tx Sy Nd
  427. Mini Missile              x                                        1000
  428. Single Option          x                                           3000
  429. Side Ship                                            x             3000
  430. Super Missile                            x                         4000
  431. Microbombs                         x     x        x                4000
  432. Dual Option            x  x  x  x        x  x                      6000
  433. Post-it Mine                                                       7000
  434. 8-way Microbomb                       x              x             7500
  435. Atom Bomb                    x  x  x  x           x                8000
  436. Plasma Storm           x                                           8000
  437. Phoenix Device            x  x  x     x                            8000
  438. Vulcan Option                               x     x               10000
  439. Buster Rocket                                                     12500
  440. Charge Cannon                      x                              15000
  441. Flamethrower                                   x                  20000
  442. Wobbley                                              x            25000
  443. Charge Laser                                   x                  30000
  444. Charge Zica                                 x  x                  50000
  445.  
  446. The current best-equipped ship available is:
  447.  
  448.        Hull:   SuperCarrot, 65000 from Mistakes
  449.        Front:  Zica Laser, 1100 from Sawblades
  450.        Rear:   Guided Microbomb, 1100 from Holes
  451.        Shld:   HXS-B, 20000 from Ep.1 Soh Jin
  452.        Gen:    Graviton PulseWave, 50000 from Mistakes or New Deli
  453.        Kick:   Charge Zica, 50000 from Fleet
  454.  
  455. [4]  What's the difference between these play modes?
  456.   Tyrian offers a large number of different, selectable, modes of play:
  457.   - Arcade Mode
  458.   - 2-Player Arcade Mode
  459.   - Super Arcade Mode
  460.   - Network/Serial Mode
  461.   - Full Game Mode
  462.   There's another hidden game in there, but more on that later... ;)
  463.   Arcade Mode is basically your standard progressive shoot-em-up game.
  464. Killing certain enemies will drop off bubbles; collecting these allows
  465. you to change your weapons around and to upgrade the ones you have.
  466.   2-Player Arcade Mode is a cooperative two player game with the arcade
  467. mode rules, but with a new twist.  Both players' ships can function
  468. independently, but if you wish the two ships can join together.  If this
  469. happens, one player controls the motion, while the other play controls
  470. a fully rotatable gun that is only available while they are connected.
  471.   Super Arcade Mode is a secret mode, discussed later on.  It allows you
  472. to play arcade mode with one of several special types of ship, most of
  473. which are not available in any other mode.  The bubbles are of different
  474. types, and every one of these ships has a unique set of changeable weapons.
  475.   Network/Serial Mode is similar to the 2-player Arcade Mode, except
  476. both players are further away.  The game can be played over a null-modem
  477. cable, over an IPX network, or over a modem.  For network games, an
  478. arena interface is included where players can talk and challenge each
  479. other.
  480.   The game also includes a "BBS interface".  However, this feature will
  481. be, in practice, no use because Epic have announced they do not intend
  482. to release the host end.  Their statement is as follows:
  483.   "Despite the demand from sysops and users, Epic MegaGames and Diversions
  484. Entertainment have decided not to release the BBS host program for the
  485. network and modem release of One Must Fall 2097 and Tyrian.  With other
  486. projects taking precedence and the arrival of Windows 95 as a viable gaming
  487. platform, the window of opportunity for this product would have closed before
  488. it was ready for release and would have resulted in a delay in the delivery
  489. for the yet unnamed sequel, which will feature play over the Internet.  To
  490. see a copy of the press release regarding the cancellation of the OMF/Tyrian
  491. public challenge arena, visit us on the web at http://www.epicgames.com."
  492.   *OUCH*.  Looks like Bill Gates has struck again, and now the only way
  493. you'll ever play like that is if you're lucky enough to have a direct
  494. non-serial internet link into your PC..  (Why do I foresee a lot of people in
  495. colleges asking for a boss screen to go in the sequel? ;) )
  496.   Full Game Mode is the campaign game.  In this mode, you collect money
  497. rather than upgrades for killing enemies.  This money can be spent on
  498. upgrading and customising your ship at will.  In addition, data cubes can
  499. be gotten by killing certain enemies; these will later reveal messages
  500. which reveal more of the plot and possible hints as to later stages.
  501. Also, you will have the option to choose your own path through the levels,
  502. unlike Arcade Mode, where the route is fixed.
  503.  
  504. [5]  Sometimes I find the ship constantly moves in one direction.  What's
  505.      happening?
  506.   This appears to be a bug.  A similar symptom can also happen on the
  507. scrolling data viewer.  Trying to move in the opposite direction will not
  508. work.  To rectify it, when playing on the keyboard, wait for the ship to
  509. reach the extreme point of whichever direction it is moving (the left edge if
  510. it's going left, etc), and then tap the key for that direction.  90% of the
  511. time, this will sort it out.
  512.   Be warned: because your ship starts at the bottom, it is possible for
  513. the ship to have this bug active and you to not notice it until you dodge
  514. upwards to avoid that bullet.. and don't move.
  515.  
  516. [6]  Are there any other bugs?
  517.   Only one I've found so far: the simultaneous death bug.  If you ever die
  518. at the exact same time as a boss in version v1.0, the game will start to
  519. scroll endlessly forward along the level, with neither ship visible.
  520.   If this ever happens, you must call up the control screen with Escape, and
  521. abort the level.  If you don't, the program will crash nastily when it
  522. reaches the end of the level and tries to scroll off it.
  523.  
  524. [7]  What happens when I finish the game?
  525.   If you have the Shareware version, you will be able to start the game over,
  526. possibly choosing a different route and/or finding more secrets.  You will
  527. keep all the money and weapons you have earned so far, meaning you can build
  528. your ship up greatly.  When you win the game, you are given a random
  529. "secret tip", and are told one of the passwords for Super Arcade Mode.
  530.   When you finish the Registered version, you will move on to the next
  531. episode.  When you complete the final episode, you will be rewarded with
  532. a ray-traced closing animation, and then the game will wrap around again
  533. as before.
  534.  
  535. [8]  How do I get the registered version?
  536.   Check out the ORDER*.DOC files in the archive for more details on this.
  537.  
  538. [9]  What's the best ship configuration to get?
  539.   Entirely up to you!  Almost all of them are powerful.  The one item that
  540. is truly worth special mention is the Plasma Storm sidekick.  It is the
  541. most powerful in the game.. if you can hold the Plasma Storm on a boss
  542. for about a second, it'll probably die just from that!
  543.   My personal favourite configuration is:
  544.     Front Gun:  Multi Cannon
  545.     Back Gun:   Fireball or Sonic Wave
  546.     Left Kick:  Plasma Storm    (for big stuff)
  547.     Right Kick: Phoenix Device  (for screens full of weenies)
  548.   Paul Patricio says:
  549.   "I've always found the Phoenix device useless. I use a Vulcan sidekick.
  550. I also use sonic cannon, because you can kill enemies directly behind you or
  551. directly beside you, while switching modes allows you to clobber anyone in
  552. front of you. Switching modes on the fireball is pretty useless."
  553.   Zach Keene:
  554.   "Just to add to the best weapon config debate, I personally like to use a
  555. laser, sonic wave (set to front), and a dual shot option on both sides."
  556.   Mike Marcelis:
  557.   "Just for difference of opinion, I prefer:
  558.        Front Gun:  Pulse Cannon
  559.        Back Gun:   Sonic Wave
  560.        Kicks:      Dual shot or Charge cannon {no ammo!}"
  561.   Andrew Schultz:
  562.   "Front Gun:   Mega Cannon.  It's pretty bad if it's not powered up, but
  563.         it can dish out the damage.  It doesn't have a rapid firing rate and
  564.         so doesn't penalize you for using special weapons.  It's lack of
  565.         spread doesn't clutter up the screen so you can't see anything.
  566.    Rear Gun:            Banana Blaster.  The banana bombs are cool and it helps
  567.         make up for the Mega Cannon's lack of spread.
  568.    Left&Right Sidekick:  Ammoless and powerful (doesn't seem like it if
  569.         you continuously fire, but if you let it "charge" up, it is quite
  570.         powerful)."
  571.  
  572.   Actually, since reading this, I've become a sonic gun fan.. The fireball
  573. has good coverage at lower levels, but the sonic gun is far better at higher
  574. ones.
  575.  
  576. [10] How much are those purple bubbles in arcade mode worth?
  577.   At the start, your weapon is at level 1.  To increase to level 2, you
  578. need one sphere; and from then on, to increase to any level, you will require
  579. double the number of spheres you required to increase to the previous level.
  580. The spheres are not worth any monetary amount.
  581.  
  582. [11] What are these special weapons?
  583.   Special weapons are gained during the arcade mode.  To make them available
  584. in the arcade game, you must have reached power level 8 (in practice this is
  585. equivalent to having 8 lives).  Mike Marcelais points out that this power
  586. level is in fact equal to the power level of the front gun.
  587.   It *IS* possible to gain a special weapon during full game mode, although
  588. lots of weird things happen in full game mode later on..  It normally happens
  589. when you are close to maxing out either your front or rear weapon.  One of
  590. the ships that would normally drop you a powerup pod will drop you a special
  591. instead.  Note: they do sometimes still drop useless power up pods. (see the
  592. secrets)  But if you do get a special in full game mode, you cannot sell it.
  593.   (The following list, from Vincent Torre, replaces my own which was
  594. previously here, since Vincent's is far superior)
  595.  
  596. Soul of Zinglon - (indicated by a picture of a ship with a small
  597. column of white light behind it) - creates a vertical beam of light
  598. that slowly expands out from your ship, then contracts and disappears.
  599. Any enemy in the beam will be damaged.  The weapon is activated when
  600. you press the main fire button (i.e. it will not continue to fire if
  601. you just hold the fire button down constantly), and takes a few
  602. seconds to recharge before it can be used again.
  603.  
  604. Repulsor - diverts most enemy shots away from your ship.  The weapon
  605. is activated by rapidly pressing the main fire button (the more you
  606. push the fire button, the more effective the repulsor will be in
  607. repelling the shots), and does not need time to recharge.
  608. [ This is very useful when you first hear that dreaded "chung" that tells
  609.   you your shield's fallen, and your armor is being hit.  Sit somewhere
  610.   safe and hit space rapidly and you repulse all their bullets while
  611.   recharging your shield! ]
  612.  
  613. Attractor - (indicated by a picture of a ship with several small
  614. objects heading towards it) - attracts power-up and bonus items
  615. (coins, gems, bonus stage spheres, etc.) towards your ship.  The
  616. weapon is activated by rapidly pressing the main fire button, and does
  617. not require any recharging time between uses.
  618.  
  619. Flare - (indicated by a picture of a ship with a bright red aura
  620. around it) - causes multiple flame explosions all over the screen for
  621. a few seconds.  The weapon is activated when you press the main fire
  622. button (as with the other weapons, simply holding down the fire button
  623. will not cause it to re-activate), and requires several seconds to
  624. recharge after each use.
  625.  
  626. Pearl Wind - (indicated by a picture of a ship with three(?)
  627. pearl-colored spheres being fired from it) - shoots pearl-looking
  628. spheres from your ship.  The spheres travel in straight lines, but are
  629. not all fired at the same angle, thus covering a wider arc in front of
  630. your ship.  A sphere is fired each time you press the main fire
  631. button.  The weapon does not require any time to recharge.
  632.  
  633. Ice Beam - (indicated by a picture of a ship with a single ice shot
  634. being fired from it) - shoots a ball of ice from the front of your
  635. ship.  If an enemy is hit by the ice, it becomes frozen (turns white
  636. and blue), and will not be able to fire.  The frozen enemy will not
  637. stop, but will continue to move in whatever direction it was traveling
  638. at at the time it was frozen (due to inertia, according to Epic).
  639. The enemy will unfreeze if hit (I think...), or if left undisturbed
  640. for too long.  The weapon seems to work on most of the enemies, with
  641. the exception of some (all?) of the larger stage-end bosses.  An ice
  642. ball is fired each time you press the main fire button (as with the
  643. other special weapons mentioned above, it won't keep firing if you
  644. just hold down the fire button).  The weapon does not require any
  645. time to recharge.
  646.  
  647. [12] Where are the secret levels?
  648.   A secret level is accessed by picking up a glowing orange orb that will
  649. be dropped by a destroyed enemy.  If you get an orb, then at the end of
  650. the current level, you will be taken to the secret level instead of the
  651. next in sequence.  (Once you have the orb, you cannot choose not to go to
  652. the secret level.)
  653.   If, somehow, you reveal more than one orb in any level, you will only be
  654. allowed to take one.  You just won't be able to pick up a second.
  655.   If you die on a secret level, you will leave that level and continue with
  656. the game (with one exception - Soh Jin).  You will still be shown the
  657. destruction level details, etc.  (If you don't see them, you're using v1.0.
  658. It's worth upgrading.)
  659.   A note about the following, which applies to all the information on
  660. secrets:  when I say "a sidekick", I mean "a sidekick that you have to fire
  661. specifically".  The single, double and vulcan shot options, and the charge
  662. cannon, are not fired individually and hence do not behave as normal
  663. sidekicks and can be used to collect secrets that normally require you not to
  664. use a sidekick.
  665.   So, without further ado, here is where to find those orbs:
  666.  
  667. BUBBLES:  On Tyrian, you will meet a series of long ships which split up into
  668. three parts as they fly; destroying these by shooting the front of them
  669. reveals three coins.  At one point, while encountering these ships, (I
  670. believe it is at their second appearance) there will be a small rocky outcrop
  671. on the VERY maximum right (scroll the screen).  Destroying it will reveal a
  672. small blue area; fly over this to access the Secret Level.
  673.   Before you warp into this secret level, I *strongly* recommend kitting
  674. out your ship so that it can deliver a LOT of force into an enemy directly
  675. in front of you.  A plasma storm will help but may not, alone, be
  676. sufficient, since it has low ammo.  Contrary to my previous statement,
  677. it is possible to get a good enough ship right from the start of the game,
  678. but you need to concentrate on forward firing.  Adam Williamson recommends
  679. a level 4 sonic wave, level 3/4 multicannon, and mini-missiles.
  680.   When you enter the level, you will see why.  Large lines of bubble
  681. formations stretch right across the level; the one bubble in the
  682. middle that is a different colour is the vulnerable spot.  Shoot there
  683. quickly; it is important that you destroy the lines rapidly, since if
  684. you can't destroy the line fast enough, you'll fly into it.. and it's
  685. strong enough to kill you in one.  And since it's a secret level, there's
  686. no second chance.
  687.   The good point of all this is: destroying one of those lines will get you
  688. a big score bonus (and some odd bonus items - an Amiga tick?  A pint of
  689. beer?).  Even better, just beyond the lines lies a huge area of free coins,
  690. just lying there!  For this reason, if you get an Attractor later on, a
  691. visit here is highly recommended!  Watch out though, and do keep shooting -
  692. there are some hidden bubbles in the layout that will damage you if you hit
  693. them while you're collecting coins.  On harder levels, they will also
  694. generate smaller, moving bubbles.  But if you destroy the large bubbles,
  695. they'll turn into gems!  There are a couple more of those nasty lines before
  696. you leave the level.
  697.  
  698. WINDY:  If you are playing on "Hard" level, or higher, you use the above
  699. method to get to "Bubbles", and you are playing v1.1, you will not go to
  700. "Bubbles"; you'll go to "Windy" instead.  Windy has the background of
  701. Tyrian a maze-like map similar to Soh Jin.  Certain walls are marked with
  702. dollar signs or other symbols; destroying these will reveal bonuses.
  703. However, there are also mean turrets mounted on some walls!
  704.  
  705. HOLES:  Immediately after the computer voice on Tyrian says "Danger", and the
  706. screen displays "Approaching enemy platforms", a wave of circular ships enters
  707. on the left.  Kill the leader, then kill the one at the very back of the wave.
  708. The one at the very back should drop an orb when he dies.
  709.   The actual key to this is *not* that only those two ships should be
  710. destroyed, but that you must destroy at least two ships, including the last
  711. one, *in order*.  Even one hit with a weapon on an enemy out of sequence
  712. (even if it does not kill said enemy) will disqualify the orb.  The above is
  713. just the simplest way of achieving that.
  714.   Holes is a long and difficult level.  The enemies are similar to those
  715. encountered on Tyrian.  Be warned - there are several places where a clone
  716. of the Tyrian boss will pass you, firing considerably more densely than
  717. the original one did!
  718.   By the way, on both "Holes" and "Bubbles" you can find a data cube which,
  719. when collected, will contain a message from Steffan of OMF2097.  Another
  720. one has been found on "Holes" which seems to be an advert for Jazz..
  721.  
  722. SOH JIN:  At the very start of Tyrian, you are attacked by a wave of
  723. U-fighters.  Do not destroy any of these fighters (except for the leader
  724. to get your powerup pod - see the separate section.)
  725.   Later, after you fly through the spikes, you are attacked by several waves
  726. of small ships, followed by a wave of five ships heading across the screen
  727. travelling at different speeds.  There will be a second ship behind the one
  728. in the centre.  Shoot it to reveal a glowing sphere, and pick it up for the
  729. secret level.
  730.   Soh Jin is a maze of walls and turrets.  The walls are very dangerous -
  731. flying into one will severely drain your shield.  There are no mobile enemies
  732. on the stage, apart from the Help Ship.  You'll see odd objects, resembling
  733. keys, lying around on the floor in this stage.  Each is worth 500 points!
  734. Also, unusually, you can retry Soh Jin until you get it right.
  735.   Even more usefully..  in Arcade Mode, destroying the turrets on Soh
  736. Jin gets you weapon pods.  In Full Game mode, check out the upgrade ship
  737. menu right BEFORE you battle at Soh Jin.  There are several weapons, and
  738. a powerful (and expensive!) shield, available there that are not available
  739. anywhere else.
  740.   SILLY CHALLENGE:  There's no award for doing it, but if you fancy a
  741. challenge, try this:  Fly through Soh Jin without ever firing a shot.  It's
  742. possible, but rather difficult.  Your shield will be up a lot of the time,
  743. but if your armour gets low, watch out.. 'cos you'd have to fire to destroy
  744. the help ship!
  745.  
  746. ASTEROID?:  On Asteroid 1, there is a small platform with a face on it.
  747. Destroy this face to reveal the orb.
  748.  
  749. MINEMAZE:  On Asteroid 2, there is a place where there are three faces on a
  750. platform arranged like this:  ,',  .  Destroying the one on the maximum right
  751. will reveal the orb.
  752.  
  753. THE INTER-SECRET WARP:  You can move directly from  "MINEMAZE" to "ASTEROID?".
  754. Here's how (info from Vincent Torre):  At one point in "MINEMAZE" there
  755. is a stage where five strawberries fly down the screen, down a
  756. small channel.  The snag is, this channel is bracketed on the left and
  757. right by one-way magnetic barriers that allow you - indeed, try and force
  758. you - to fly out of the channel, but won't let you into it.
  759.   Get the strawberries if you can then head out of the channel, across the
  760. barriers, on the left.  Do NOT rejoin the main path of the level - stay on
  761. the left even when the gate/door and the new set of one-way barriers comes
  762. in on your right, and you will fly up a small passage on the left of the main
  763. level.  WARNING:  Do NOT fly back over to the right!  The barriers will
  764. render you unable to fly back left and hence unable to get the secret.  You
  765. will meet a series of small ships that swing back and forth at the top of the
  766. screen, dropping missiles as they go.  I believe that either the third of
  767. these, or the ship directly after it, holds the orb.
  768.  
  769. MISTAKES:  The orb is on ASTCITY on Episode 2; it appears near the right,
  770. just before the wall of turrets.  But I'm not sure how you make it appear -
  771. I think you may have to have the maximum possible number of bombs.
  772.  
  773. TYRIAN-X, SAVARA-Y, NEW DELI:  These secret levels appear automatically
  774. after you finish the third episode on Hard difficulty or higher.  I strongly
  775. encourage you to go for this - they are very nice levels; a lot of the
  776. data available on them is very funny, New Deli reveals something you
  777. probably didn't know about the game interface, and the music on the first
  778. bit of Savara-Y is the best in the game (Imho) - it's so good I almost
  779. didn't want to fire over it... ;)
  780.  
  781. [13]  Ok, I've won on Hard, now what?
  782.   Try Impossible.  When the game asks you to select your difficulty level,
  783. type a capital G (shift-G).  A new level, "Impossible", will appear at the
  784. bottom of the list.
  785.   If even that's too easy for you, after adding "Impossible" as described
  786. above, type } (shift-]); this will add the level "Suicide".  On this mode,
  787. bullets move impossibly fast and even the basic enemies are incredibly tough.
  788.   I've tried shift-everything after this and haven't found another one
  789. yet. ;)
  790.   While we're on the subject of extended menu items: there's one in the
  791. SETUP program too!  In Setup, move to the "detail level" option and press
  792. shift-W.  The detail will change to "Wild", which is the same as Pentium but
  793. with moving shadows on the ground.  If you have anything less than a Pentium,
  794. forget it; even with one, it might slow down.  Also, if your detail level
  795. is set to Wild, and you decrease it with the left arrow DURING THE GAME,
  796. the detail level changes to "Laptop VGA".
  797.  
  798. [14]  How can I quickly power up my weapons?
  799.   Some ships will release special power-up pods that will immediately boost
  800. your weapons by 2 to 5 levels.  These are EXTREMELY useful for building up
  801. your ship.  Here's where they've been found:
  802.  
  803. 0) There are two free ones on Deliani.
  804.  
  805. 1) At the very beginning of the game, a batch of U-fighters zoom down dead
  806. vertical until they reach the bottom of the screen; then they track back up
  807. again on a diagonal.  Without destroying any of them, let them reach the
  808. bottom and move back in the diagonal and then fry the leader with a sidekick.
  809. He will drop a Rear Weapon PowerUp pod!  (Note: you may not get the pod if
  810. your sidekick weapon kills any other ship in the wave at the same time as
  811. the leader.  Also, killing any other ship apart from the leader scuppers your
  812. chances of going to Soh Jin.)
  813.  
  814. 2) On "Asteroid 2", at the very start of the platforms, you will see a small
  815. tank tracking about on the floor.  Let it alone until it turns to fire at you
  816. and then destroy it for a PowerUp pod!
  817.  
  818. 3) On "Minemaze", near the beginning, there is a spot where there is a
  819. magnetic barrier with an isolated blue sphere just below it.  After
  820. passing this barrier, keep to the extreme right, and you'll pass through
  821. two gates.  Destroying the weak point of the second reveals a PowerUp.
  822.  
  823. 4) Again on "Minemaze", try to remain in the middle when you see five
  824. strawberries go past.  Keep in the middle, and blast the gate you
  825. pass through; beyond are two ships, one of which has the Power Up.  Note
  826. that this makes it very difficult to get the secret level "Asteroid ?"
  827.  
  828. 5) On "Gyges", very near the start, is a triangle shaped enemy with smaller
  829. ships flying around it in a circle.  If you can destroy (or shoot through)
  830. the circle and destroy the triangle, it'll drop you a powerup.
  831.  
  832. 6) On "Sawblades", ever so often, a SuperCarrot will attack you.  If you
  833. destroy all the SuperCarrots on the level, the very last one will drop a
  834. special power-up pod that will convert both your front and rear weapons to
  835. HotDogs.  You may not want to do this, though, especially if you just
  836. bought the Zica Laser.
  837.  
  838. 7) On "Asteroid City" (Episode 2), destroying a wave of three of the
  839. yellow ships will reveal a small bomb.  If you have one of these bombs,
  840. then when you next fire your sidekick weapon, a small missile will be
  841. fired as well that will break into microbombs.  An indicator at the
  842. bottom of the screen tracks how many of these bombs you have left.
  843.  
  844. 8) On "Camanis", there are several places where crystal-type ships appear.
  845. Sometimes they will appear in a formation with a large crystal in the
  846. middle, and many small ones nearby which sweep away from it.  In this case,
  847. nailing the large crystal will get you a powerup.  It may be required that
  848. you do not hit any of the smaller ones in the process.
  849.  
  850. [15] Help!  My ship just turned into a carrot!  What's going on!?
  851.   1/6 of the time, immediately after you complete the game in any mode, you
  852. will be returned to the start as usual but the layout of your ship will have
  853. changed!  If you are in Full Game mode, and you examine the upgrade ship
  854. display,  you'll discover your ship has been changed to type "Super Carrot",
  855. and your front and rear weapons have become "Banana Blasts".  The Super Carrot
  856. actually has a higher armor level than any other ship available in the game!
  857.   Note:  Do not sell the Super Carrot.  If you sell the Banana Blasters, you
  858. can get them back, but if you sell the Super Carrot, it's gone for good.
  859. Also be warned - if you complete the game again, there's a chance of the game
  860. giving you the Carrot back again.  If it does this, then your weapons will go
  861. back to Level 1 Banana blasts EVEN IF YOU ALREADY HAD BANANA BLASTS AT A
  862. HIGHER LEVEL!
  863.   The carrot can fire weapons other than Banana Blasts.  See "FoodShip Nine"
  864. in the Super Arcade Mode section.
  865.  
  866. [16] Can I use my arcade mode weapons in full game mode?  Or vice versa?
  867.   Yes - you can transfer your arcade-mode ship into full-game mode, or vice
  868. versa!  This has several advantages; you can bring a weapon into
  869. full-game mode that you can't buy anywhere else, and upgrade it at will,
  870. then take it back to arcade mode.  Or you can just start full-game mode with
  871. a slightly better equipped ship.
  872.   Ok.. here's how to go from arcade mode to full game.  (You can't get
  873. weapons out of Super Arcade mode.. sorry.)
  874.   Start a game in arcade mode.  Play until you get the weapons you want (a
  875. trip to Soh Jin for lots of weapon pods is a good idea).  Finish the level
  876. you got your weapons on.  Then start the next level and immediately hit ESC,
  877. and Quit the level.  Then, quit your arcade-mode game, and select Load Game
  878. from the main menu, then select "Last Level" at the bottom of the screen (or
  879. you can start a Full Game and use options/load).  Suddenly, your weapons,
  880. ship and score appear in Full Game mode!  Your ship is listed as a "Stalker",
  881. and has a value of 10000.  But be warned.. if you bring stuff into full game
  882. that's not normally available in full game, and you sell it, it's gone for
  883. good.
  884.   Going the other way is a little trickier, because there's normally
  885. no way to load a game in Arcade mode.  The way to do it is as follows:
  886.   1)  Select Start New Game.
  887.   2)  Select 1 Player Arcade.
  888.   3)  When the episode selection screen comes up, do NOT select an
  889.       episode.  Press Escape to return to the main menu.
  890.   4)  Load a game.
  891.   This will load that game as an arcade mode game!
  892.  
  893. [17]  What's a twiddle weapon?  How do I use them?
  894.   First of all, if you have v1.0, skip this bit.  It won't work for you.
  895. Go and get that upgrade.  ;)
  896.   Ok, in v1.1.. you may have, once or twice, found that your ship can fire
  897. a weapon it doesn't even have, or one that doesn't normally exist.  If that's
  898. the case, congratulations! - you've just discovered a twiddle weapon.
  899.   Twiddle weapons are  very similar to special moves in fighting games; if you
  900. execute the appropriate motion using joystick or keyboard, you will get a
  901. powerful effect.  Be warned, however - your shield and/or armor will also be
  902. drained.
  903.   It seems that having a special weapon can interfere with the operation of
  904. twiddle weapons.
  905.   Here are the twiddles currently known:
  906.  
  907. USP Talon
  908.     Invincibility               Down, Up, Down, Up+Fire
  909.       - You are invincible for a second or so.
  910.     Missile Spread              Movement Unknown
  911.       - Fires mini-missiles forward.
  912.  
  913. Stalker (arcade mode)
  914.     Armor Boost                 Hold Down, Fire twice
  915.       - Your armor level is increased.  You can go above the level at which
  916.         you start.  It is not, however, a permanent increase.  This will
  917.         drain your shield to a very low level; the higher your shield level
  918.         was when you used the twiddle, the more armor you will get.
  919.     Energy Barrier              Up, <hold fire>, Left, Down, <release fire>
  920.       - Your ship is surrounded by a barrier that lessens damage done to you
  921.         by collisions.  Bullets seem to be unaffected.
  922.     Microbomb Shower            Movement Unknown
  923.       - The ship will *FLOOD* the screen with MicroBombs.
  924.  
  925. *Microcorp* StagU;
  926.     Repulsor                    Hold fire, alternate left/right
  927.       - Just like the special weapon, except for the shield drain.
  928.  
  929. Prototype Stalker-C
  930.     Post-it Spread              Movement Unknown, Unconfirmed
  931.       - Suggested by data on Savara-Y.
  932.  
  933. USP Fang
  934.     Invincibility               Down, Up, Down, Up+Fire
  935.     Bomb Spread                 Right, Left, Right, Down+Fire
  936.       - Fire five high-speed guided bombs.  (Look out - this drains your
  937.         *ARMOR*.  Too many times, and you're into Warning.)
  938.  
  939. Gencore Phoenix
  940.     Ice Spread                  Down, Up+Fire
  941.       - Five ice shots; they behave like the special ice weapon.
  942.     Armor Boost                 Hold Down, Fire twice
  943.  
  944. Gencore Maelstrom
  945.     Armor Boost                 Hold Down, Fire twice
  946.  
  947. Super Carrot
  948.     Ice Spread                  Down, Up+Fire
  949.     Hot dog feast               Up, Down+Fire
  950.       - Five hotdog shots fired forwards.
  951.  
  952. Dragonwing (two-player)
  953.     Symbiosis                   Hold Down, Fire twice
  954.       - Drain your shield to increase the other player's armour.
  955.     Repulsor                    Hold fire, alternate Left/Right
  956.     Ice Spread                  Down, Up+Fire
  957.  
  958. [18] How do I play Super Arcade mode?
  959.   Super Arcade Mode is a special mode where you will play an unusual ship
  960. with unique weapons.  You get a fixed 3 lives; and you have a super weapon
  961. that is always active.
  962.   To play Super Arcade Mode, you must type a password at the main menu to
  963. select the ship you want to play.  Here is a list of the ships available,
  964. their passwords, and their weapons.  As mentioned before, their specials
  965. are available all the time.
  966.   Instead of the standard way of upgrading weapons, the weapon pods will
  967. be gold with a colour in the middle.  Each colour is a different
  968. weapon and the power of the weapon is determined by the number you've
  969. collected of that colour.  You start with Level 1 Red.  Some of the ships
  970. available here are clones of other ships that you can play during the normal
  971. game mode.  If this is the case, and you have v1.1, then you'll usually find
  972. you can use the twiddles of the ship of which the one you are flying is a
  973. clone.
  974.  
  975. Ship:  Experimental PQZ        Password: TECHNO
  976. Special:  Soul of Zinglon + Minefield  (RECHARGE):
  977.   A standard Soul, plus a large number of mines cover the screen.
  978. Red:   Hyper Pulse    - A fairly standard cannon.
  979. Blue:  Zica Laser     - A large laser beam, which can shoot several enemies
  980.                         at once.
  981. Green: Scatter Wave   - Shoot to the sides.  A tad useless...  (Andrew
  982.                         Schultz suggests this power-up was put there by the
  983.                         enemy to handicap your ship.. ;) )
  984. Purple:Guided bombs   - Just like the ones you can get in full game.
  985. Black: Heavy Missile Launcher
  986.  
  987. Ship:  Stormwind the Elemental Password: STORMWIND
  988. Special:  Sandstorm (RECHARGE)
  989.   Just like the minefield, but the particles are smaller.
  990. Red:   Mega Pulse     - Another relatively standard cannon.
  991. Blue:  Lightning Cannon - A big energy bolt forward, and a smaller ball
  992.                         backwards.  The ball is fired at an angle from
  993.                         your ship, and inherits your velocity if you move.
  994. Green: Sonic Wave
  995. Purple:Protron Wave   - Shoot blue, whirling balls.
  996. Black: Rear Mega Pulse
  997.  
  998. Ship:  Tx SilverCloud          Password: UNKNOWN
  999. Special:  Proton Dispersal  (RECHARGE)
  1000.   A series of mines dropped in a spiral around the ship.
  1001. Red:   Multicannon    - Have a guess (all the reds are basic..)
  1002. Blue:  Zica Laser     - As PQZ
  1003. Black: Rear Heavy Missile Launcher - Two missiles fired across each other.
  1004. Green: Laser          - A constantly fired, TRUE laser, that does major
  1005.                         damage if held on target.
  1006. Purple:Vulcan Cannon  - Just like in full game.
  1007.  
  1008. Ship:  Captured U-Fighter      Password: ENEMY
  1009. Special:  Dual Vulcan (RECHARGE)
  1010.   A very fast series of forward shots.  Not enough to destroy a wave.  This
  1011. ship sucks.
  1012. Red:   Vulcan Cannon  - This is what the game calls it but it's not the
  1013.                         same as the normal one.  It only fires at an angle to
  1014.                         the sides.  Yeuch.  This ship REALLY sucks.
  1015. Blue:  Mega Cannon    - Small blue/white ball shots.
  1016. Black: Guided Microbombs
  1017. Green: Rear Mega Pulse
  1018. Purple:Protron
  1019.  
  1020. Ship:  Foodship Nine           Password: WEIRD
  1021. Special:  Banana Bomb (RECHARGE)
  1022.   A large number of bananas are fired from the back of the ship.
  1023. Red:   Banana Blast   - A standard gun, except it fires bananas.
  1024. Blue:  Orange Juicer  - A series of oranges in a helix around your ship.
  1025. Black: HotDog Front   - Similar to the banana blast, but slower and more
  1026.                         damaging.  Fires hot dogs.  In buns.  With mustard.
  1027. Purple:Protron Z      - White circular bullets.
  1028. Green: Wild Balls     - As full game.
  1029.  
  1030. Ship:  Ninja Star              Password: STEALTH
  1031. Special:  Blade field (RECHARGE)
  1032.   Just like minefield, but with whirling shurikens.
  1033. Red:   Starburst      - Semi-random angled side fire.  Not a good start..
  1034. Green: Poison bomb    - A standard bomb, but when it hits, it splits.
  1035. Blue:  Guided Bombs   - Similar to standard homing bombs but faster.
  1036. Black: Shuriken field - Two blades, similar to those in the field.
  1037. Purple:Protron wave
  1038.  
  1039. Ship:  Nort-Ship Z             Password: NORTSHIPZ
  1040. Special:  Nortship Dust (CONSTANT)
  1041.   As you move left or right with this ship, a blue dust will be released
  1042. from the sides.  It damages anything it touches.
  1043. Special:  Astral Zone (RECHARGE)
  1044.   This is a *Weird* one.  It turns the background into a starfield and
  1045. fills the screen with Zica lasers.  It seems that moving, or firing, while
  1046. the zone is actually in effect produces more lasers.
  1047. Red:   Super Pulse    - Similar to the normal cannon, but wider range.
  1048. Grey:  Spreader       - Similar to the U-fighter's "vulcan" cannon.
  1049. Green: Spreader B     - Fires pearl-windish spheres at 45 degrees.  When
  1050.                         they hit, they release a number of damaging dust
  1051.                         particles AND bounce off.  (Overrated - quite weak.)
  1052. Blue:  Orange Juicer  - As FoodShip Nine.
  1053. Purple:Poison Bomb    - As Ninja Star.
  1054.  
  1055. (Someone wrote to me claiming that there were over a dozen codes...)
  1056.  
  1057. [19] Is there any way I can cheat?
  1058.   Yes, there's two ways.  The first way is only for people who really don't
  1059. believe in earning your privileges and such.. Instead of typing TYRIAN to
  1060. start the game, type FILE0001 LOOT but do *NOT* hit return.  Now hold down
  1061. the ALT key on the main keyboard, and type 254 on the numeric keypad.
  1062. (A small square should appear on the command line.)  Release ALT, and press
  1063. RETURN.  Start a 1 player full game, and you'll have 1 Million credits!
  1064. (Make sure the word LOOT is typed in caps.)
  1065.   The other way is actually just as much a cheat, but it doesn't use a cheat
  1066. code; it uses a loophole in the game itself, so you may feel better using
  1067. this.  Besides, it lets you have technically infinite money.  Kit your ship
  1068. out so that you can fire forwards well, and can defend against bullets from
  1069. the side, but so that your fire range isn't TOO spread out (level 4
  1070. multicannon, level 3 sonic wave works well).  Get to the secret level
  1071. "ASTEROID?" by whatever route.  In this level, you'll notice that there are
  1072. turrets that fire unusual things at you - grey bubbles, missiles, etc. At one
  1073. point in the level, a turret firing those grey bubbles (LOTS of them!) appears
  1074. as a mid-stage boss.
  1075.   When you get there, move your ship into the corner such that you can
  1076. kill the bubbles as he fires them, but such that you are not in fact shooting
  1077. him.  Every time you kill a bubble, 100 points; and you'll be killing lots
  1078. of them.  As long as you're defended on the sides, he probably won't be
  1079. able to hit you with any; neither you, nor he, will ever die.  Weigh down
  1080. the fire button and go and have a cuppa, do the crossword, whatever.. and
  1081. come back to a massive score.  Then, kill the turret normally, finish the
  1082. level and go and upgrade your ship rather a lot. ;)   (Don't leave it TOO
  1083. long, though - an overflow will crash the game.)
  1084.  
  1085. [20] What is Destruct, and how do I play that?
  1086.   Destruct is a small, hidden subgame.  It is a variant of Scorched Earth,
  1087. with more variety, and played in real-time.
  1088.   To play Destruct, simply type the word "destruct" at the main menu.  Press
  1089. F1 to view the keys.  By default, the computer will play the left hand player,
  1090. but you can turn this off and play 2 player by pressing F10.  A second press
  1091. will return you to 1 player mode.
  1092.   Destruct offers you five types of game:
  1093.  
  1094. 5-Card War:   Each of the players receives five randomly selected vehicles.
  1095.               Destroy all the opponent's vehicles to win!
  1096. Traditional:  One tank each.  He who doesn't die, wins.
  1097. Heli Assault: Fly your helicopters in against the computer's (or second
  1098.               player's) guns.
  1099. Heli Defence: The same in reverse.. shoot down the computer's helicopters
  1100.               before they destroy your guns.
  1101. Outgunned:    One player gets several jumpers and helicopters.. the other
  1102.               just gets guns.
  1103.  
  1104.   The types of vehicle that are available as follows:
  1105.  
  1106. Gun:          Choose angle with left/right and force with up/down.
  1107.               There are several types of gun, which fire different types
  1108.               of ammo.
  1109. Helicopter:   Arrow keys steer the copter around; it always fires at
  1110.               45 degrees downwards.  If you switch away from the copter
  1111.               while it's in flight, it will fall out of the sky!
  1112. Jumper:       While on the ground, it shouts upwards.  Press up to make
  1113.               it jump in the air; while in the air, it fires downwards.
  1114. Repulsor:     Can't move and can't fire.  But if you select it, and hold
  1115.               down fire, all the opponent's bullets will be pushed away
  1116.               from it, just like the Repulsor special in the game.  It's
  1117.               kinda fun to make them shoot themselves. ;)
  1118.  
  1119.   Each vehicle has different weapons.  Some are more powerful than
  1120. others, but after firing a powerful weapon you will have to wait a while
  1121. before you can fire again, whereas weak weapons will have a far shorter
  1122. reload time!
  1123.  
  1124. [21] Miscellaneous useful stuff.
  1125.  
  1126. THE HELP SHIP:  Whenever you are low on armor and the alert is sounding,
  1127. watch for a little red ship that drops from the top of the screen, pauses in
  1128. the middle, then heads up top again.  Shooting that ship will drop you an
  1129. armor bonus.  If you are deep into alert (the alert noise gets faster the
  1130. nearer you are to death), the bonus won't be enough to get you out of it,
  1131. and you may have to wait for a second Help Ship.  Note: The Help Ship does
  1132. not fire, and crashing into it does not destroy it or you.
  1133.  
  1134. BONUS LEVEL:  Do not touch your sidekicks on the bonus level.  The awards
  1135. are FAR greater for shooting down the layouts with a standard weapon than
  1136. for gunning the lot down with specials!  Note also that sometimes a
  1137. large enemy from the layout will swoop downwards.  Destroying that will
  1138. generally get you a good bonus - generally at least a small gem.
  1139.  
  1140. GAMMA CORRECTION:  Just like Doom, Tyrian has Gamma Correction.  Press F11
  1141. during a game to cycle through the different levels.
  1142.  
  1143. [22]  Completely useless trivia.
  1144.  
  1145. - "Tyrian" means 'red or purple', or 'a native of Tyre'.
  1146.  
  1147. - If you scan the web for "Tyrian" with a loose Lycos(tm) search, you'll
  1148.   find (amongst other things) a poem called "Ode on the death of a favourite
  1149.   cat by drowning in a pool of goldfish".
  1150.  
  1151. - The computer voice in Tyrian is called Susan.
  1152.  
  1153. [23]  Rumours.
  1154.  
  1155. - You can get a Super Arcade Mode ship into Full Game by doing something
  1156.   involving the number 2.
  1157. - There is a Super Arcade password ENGAGE.  (I've tried it, and it doesn't
  1158.   seem to work.)
  1159. --
  1160.